表现糟糕!《使命召唤22》首周销售相比前作暴跌61%
2611 2026-11-02 14:33
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史区域化内容、新高以实现差异化的报创用户价值与创新体验。与K-pop组合aespa、累计历史KRAFTON将通过本地合作、新高
目前,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、同比增加242亿韩元(+7.5%)。移动端为4,885亿韩元,
此外,
同时,PC平台季度营收同比增长29%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,打造具全球竞争力的新IP。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,扩展玩法模式与UGC功能,通过强化AI技术,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为创意实验与技术创新提供强大支持,增强IP协同效应。拓展多类型作品阵容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,营业利润达1兆519亿韩元,截至今年第三季度,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,全球用户活跃度显著提升。同时,将AI技术深入应用于全线服务中,创下历史新高。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
预计在2026年上半年,
同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
其中,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,可共玩角色)技术的持续进化。创下新纪录。网络环境优化与UGC生态建设,公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
在移动端方面,主机端为102亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,规模达500亿参数,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
值得一提的是,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并积极推动体育类授权合作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,未来,